ECP33 – DIDATTICA PER COMPETENZE, INNOVAZIONE METODOLOGICA E MODELLI VALUTATIVI NELLA SCUOLA

L’Università Telematica e-Campus, ai sensi del D.M. n° 270/2004, ed Orienta Campus riattivano per l’anno accademico 2026/2027 il Corso biennale di Perfezionamento “LUDOLAB: Strategie di apprendimento giocate e gamificate” (ECP33). Il Corso di perfezionamento si propone di formare educatori, insegnanti e futuri professionisti dell’educazione capaci di ripensare l’insegnamento attraverso il linguaggio del gioco e della gamification, trasformando l’aula in un ambiente di apprendimento più dinamico, partecipativo e centrato sullo studente. Il percorso intende fornire solide basi teoriche e strumenti operativi per progettare esperienze didattiche che valorizzino il potenziale pedagogico del gioco, integrando la tradizione educativa con le possibilità offerte dall’innovazione digitale e ludica, e aprendo nuove prospettive professionali sia nei contesti scolastici che extrascolastici. Il corso accompagna i partecipanti nell’esplorazione critica delle logiche del gioco e delle principali meccaniche di gamification, promuovendo un approccio multidisciplinare che unisce pedagogia, psicologia e neuroscienze. Particolare attenzione è dedicata alla progettazione di esperienze educative che favoriscano la motivazione, il pensiero critico, la collaborazione e la creatività, con un occhio di riguardo alla costruzione di percorsi personalizzati e inclusivi, in grado di rispondere ai bisogni di studenti con BES, DSA, ADHD, plus-dotazione o provenienti da contesti multiculturali. Il programma integra lo studio dello storytelling educativo e delle strutture narrative ludiche con l’uso consapevole di strumenti digitali e piattaforme diffuse in ambito educativo, come Kahoot, Quizizz, Classcraft e Google Classroom, per creare attività gamificate coinvolgenti e significative. L’obiettivo è formare professionisti in grado di progettare ambienti di apprendimento autentici e innovativi, nei quali il gioco diventa una leva educativa per stimolare il benessere psico-fisico, cognitivo e relazionale degli studenti, rafforzando le competenze progettuali degli operatori e promuovendo una didattica capace di parlare il linguaggio delle nuove generazioni.
Modulo di iscrizione
Domanda di iscrizione
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Caratteristiche
- Tipologia: Corso di perfezionamento biennale
- Codice Corso: ECP33
- Durata: 3000 ore
- Crediti: 120
- Soggetto proponente: Orienta Campus in cooperazione con l’Università Telematica eCampus
- Soggetto attuatore: Orienta Campus in cooperazione con l’Università Telematica eCampus
- Modalità di erogazione: full on-line attraverso l’utilizzo della “Piattaforma e-learning” di Orienta Campus che svolge attività di orientamento e di supporto tutoriale.
Destinatari e titoli di accesso
Possono iscriversi i cittadini italiani e stranieri che siano in possesso di uno dei seguenti titoli:
- Diploma di laurea quadriennale (vecchio ordinamento);
- Diploma di laurea triennale e/o laurea specialistica /magistrale secondo il DM 509/99 e successivo;
- Diploma delle Accademie delle Belle Arti, dei Conservatori e dell’ISEF.
- Titoli equipollenti ai precedenti conseguiti all’estero, preventivamente riconosciuto dalle autorità accademiche;
Ordinamento didattico
| Insegnamento/attività | SSD | CFU | |
| 1° ANNO | |||
| AREA PSICOLOGICA | 60 | ||
| Cognizione e metacognizione nei contesti educativi: motivazione e engagement negli apprendimenti formali | PSIC-02/A (ex M-PSI/04) | 12 | |
| Psicologia del gioco: ruolo e funzioni del gioco nella promozione della crescita personale | PSIC-02/A (ex M-PSI/04) | 12 | |
| Dinamiche socio-relazionali e inclusive nei contesti educativi gamificati (BES, DSA e alti profili educativi speciali) | PSIC-03/A (ex M-PSI/05) | 12 | |
| Gamification e apprendimento: concetti e applicazioni | PAED-02/A (ex M-PED/03) | 12 | |
| Dimensioni etiche, culturali e sociali del gioco nei sistemi educativi | PAED-02/B (ex M-PED/04) | 12 | |
| 2° ANNO | |||
| AREA PEDAGOGICO-PROGETTUALE | 56 | ||
| La progettazione ludica nei contesti educativi (Game-based learning) | PAED-02/A (ex M-PED/03) | 12 | |
| Principi di gamification: meccaniche, storytelling e tipologie di giocatori | PAED-02/B (ex M-PED/04) | 12 | |
| Strumenti e ambienti digitali per la gamification nella didattica e nella formazione | INF-01/A (ex INF/01) | 12 | |
| Il coinvolgimento attivo degli studenti e il loro ruolo di game designer: strumenti di apprendimento e inclusione per tutti | PAED-02/A (ex M-PED/03) | 12 | |
| Valutazione dell’efficacia della gamification e Indicatori di successo: motivazione, partecipazione, apprendimento | PAED-02/B (ex M-PED/04) | 8 | |
| PROVA FINALE | 4 | ||
| TOTALE | 60 | ||
Prove d’esame
I Annualità – Un esame scritto da 10 domande a risposta multipla per ciascun insegnamento del primo anno di Corso;
II Annualità – Un esame scritto da 10 domande a risposta multipla per ciascun insegnamento del secondo anno di Corso;
Prova Finale – un colloquio orale su tematiche trasversali al corso di perfezionamento e cultura generale del mondo scuola.
Tasse e modalità di pagamento
La quota di iscrizione è pari ad € 700,00 (Euro Settecento/00) più imposta di bollo di € 16.00 da versare a mezzo bonifico.
Il pagamento può essere effettuato in un’unica soluzione (euro 716,00) o in due rate alle scadenze di seguito indicate:
• I rata, pari a € 366,00 al momento dell’iscrizione;
• II rata, pari a € 350,00 entro 60 giorni dall’iscrizione.
I pagamenti dovranno avvenire mediante bonifico bancario, eseguiti direttamente dal Corsista , alle seguenti coordinate bancarie:
Beneficiario: UNIVERSITA’ E-CAMPUS
IBAN: IT 91 X 08430 51600 00000 0163268
Istituto Bancario: Cassa rurale ed artigiana di Cantù – Banca di Credito Cooperativo – Società
Causale: Indicare il proprio cognome e nome, seguito dal codice ECP33
È POSSIBILE ESEGUIRE PAGAMENTI, ANCHE PARZIALI, CON LA CARTA DEL DOCENTE.
Modalità e termini di iscrizione
Termine iscrizioni: sempre aperte
Modalità: l’iscrizione dovrà essere corredata della seguente documentazione:
- domanda di immatricolazione debitamente compilata
- ricevuta di avvenuto pagamento
- imposta di bollo di € 16,00 da versare a mezzo bonifico
- fotocopia di un documento di riconoscimento in corso di validità
- fotocopia del codice fiscale
- autocertificazione dei titoli
Trasmissione: la documentazione richiesta potrà essere anticipata tramite e-mail all’indirizzo [email protected] e successivamente inviata a mezzo raccomandata all’indirizzo:
ORIENTA CAMPUS – Piazza Federico Pedrocchi 4-5, 00127 ROMA.
Punteggio
Secondo la normativa vigente.
Course Features
- Lectures 0
- Quizzes 0
- Duration 50 hours
- Skill level All levels
- Language English
- Students 0
- Assessments Yes
